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如何减缓3dsmax的图形速度1.只要是容许的情况下你最差用于shadowmapped(RGB阴影)2.如果你用于了RAYTRACE中的反锯齿,忘记用于supersample(超级取样)3.在raytrace的全局原作中,把maximundepth(仅次于景深)徵的较低一点4.把所有不参与raytrace的物体回避掉(exclude)5.在场景中只要有可能,就不要用于omni灯光,而是使用spotlight灯光(因为omni不会计算出来很多不必须的阴影)6.尽可能把参与ratrace的灯光敲的离目标物体将近一点,假如你放到10000单位以外的地方,那你就等吧~~7.如果要用于sunlight灯光来计算出来场景,建议转用targetdirect灯光来替换8.尽可能的使灯光的波动范围小一点(falloff),这样你可以增加阴影的计算出来量9.对于所有不必须产生阴影的物体,都从灯光中回避丢弃10.在最后的效果中看到的所有光线反射都开动,你并不需要它们给你浪费时间11.用于预先分解的光线反射图形做到场景物体中的材质12.给所有参与平面镜光线的物体用flatmirror图形,不要用refract/reflect13.用于分层图形。忘记最后你可以在其他软件中拆分的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干14.对于用于的了opcity图形的物体,如果还要用于raytrace的话,你最差还是考虑一下~~~~15.对于不必须用于色彩信息的图形,极力用于黑白图形。比如bump图形,这样你最少可以节省30%的系统资源16.对于要计算出来大型阴影的场景,你可以用灯光来仿真阴影。
明确数值如下(multiplier0,shadowcolor=white,shadowdensity=-1),没想到吧~~~17.根据场景的必须,对远处的物体修改面数并且彰显非常简单的材质.。
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